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Découvrez les 7 projets gagnants du concours de la pépite EdTech du Grand Ouest ! ✨

Edtech Grand Ouest

Le 3 juillet dernier, a eu lieu la cérémonie très attendue du concours de la pépite EdTech du Grand Ouest, avec la participation du Village by CA Ille-et-Vilaine en tant que partenaire.

Une soirée parfaitement orchestrée par l'équipe de l'EdTech Grand Ouest : des session de pitchs, un vote du public, des émotions palpables chez les lauréats et un public nombreux et enthousiaste !

Durant la soirée, les 7 projets lauréats du concours ont été annoncés :

  • La 🌟 Pépite EdTech du Grand Ouest : Etoilium (Astrid BUISSET et Amicie DE COLONGES)

    L’Etoilium, le jeu éducatif pour les enfants de 5 à 11 ans permet de jouer en travaillant sur les programmes scolaires, des étoiles dans les yeux, loin des écrans ! https://etoilium.com/

  • Coup de ❤️ Réseau Canopé : Draw Your Game Education (Kacem BEKRI)

    Draw Your Game est la solution pour les éducateurs à la recherche d’un outil mélangeant le numérique et le manuel, la créativité et la logique, l’éveil à l’innovation avec un temps d’écran réduit. https://www.draw-your-game.com/education/

  • Coup de ❤️ EdTech Campus Nantes : noclash.io (Vincent TRAPINAUD)

    noclash.io permet de fluidifier les relations de travail, d'obtenir le mieux être au travail et de laisser place au mieux travailler ensemble grâce aux Master Agile R.H et les méthodes noclash. https://vendeesoft.odoo.com/

  • Prix de l’étudiant-entrepreneur Pépite Bretagne : KeyDys (Ryann DUBOIS)

    KeyDys est un outil pour clavier d’ordinateur, conçu pour les enfants DYS (dyslexie, dysorthographie, dyspraxie) afin de les aider à faire face à leurs troubles d'apprentissage. https://www.r2dtooldys.fr/

  • Prix de l’étudiant-entrepreneur Pépite Pays-de-Loire : Hunko (Lautaro ARISMENDI)

    Hunko accélère, standardise et innove les processus d'intégration et de formation de votre entreprise grâce à une formation numérique hautement personnalisée au format e-learning, augmentant ainsi la productivité et l'efficacité des collaborateurs. https://hunkoeducation.com/
  • Coup de ❤️ de l’INRIA : MIXAP-IA (Mohammed OUSSAMA DESSINI et Iza MARFISI SCHOTTMAN)

    MIXAP-IA est un outil simple permettant aux enseignants de créer leurs propres applications éducatives pour tablettes, avec de la réalité augmentée. https://mixap-lium.univ-lemans.fr/

     
  • Coup de ❤️ du public : BavAR[t] (Chloé Guennou)

    BavAR[t] est une plateforme ludique et innovante de réalité augmentée qui transforme le monde en un musée virtuel au-delà des murs traditionnels. https://www.bavart.io/

    Encore félicitations à elles et à eux ! 💎

    Merci également aux autres partenaires : Banque des Territoires, Inria, Réseau Canopé, EdTech Campus Nantes, PEPITE Bretagne et Pépite des Pays de la Loire.